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Rosenritter

AP-Wert: 349 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: IN 13 (für die SF Aufmerksamkeit) GE 13 (für die SF Finte I und die SF Vorstoß), Verpflichtungen II (Mhaharan Schah)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Etikette, Aufmerksamkeit, Finte I, Vorstoß

Kampftechniken: Dolche 10, Lanzen 10, Raufen 10, eine der folgenden Kampftechniken 12, eine weitere auf 11: Hiebwaffen, Schilde, Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandschwerter

Talente:

Körper: Klettern 3, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 4, Reiten 8, Selbstbeherrschung 4, Singen 6, Sinnesschärfe 4, Tanzen 2, Zechen 4

Gesellschaft: Betören 6, Einschüchtern 3, Etikette 7, Gassenwissen 2, Menschenkenntnis 5, Überreden 4, Willenskraft 5

Natur: Orientierung 4, Tierkunde 2, Wildnisleben 2

Wissen: Geographie 2, Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 4, Rechnen 2, Sagen & Legenden 4

Handwerk: Handel 2, Heilkunde Wunden 2, Musizieren 6

Empfohlene Vorteile: Adel, Angenehmer Geruch, Begabung in Gesellschaftstalenten, Flink, Geborener Redner, Glück, Gutaussehend, Hohe Lebenskraft, Reich, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Vertrauenerweckend, Waffenbegabung, Wohlklang

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Eitelkeit, Verwöhnt), Schlechte Eigenschaft (Aberglaube, Autoritätsglaube, Neugier)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Arm, Behäbig, Hässlich, Pech, Schlechte Regeneration (Lebensenergie), Zerbrechlich

 

Anmerkung:
Variante aus "Glaube, Macht & Heldenmut: Das Dornenreich": Sonderfertigkeit zusätzlich "Rosenritter-Stil" und entsprechend abweichende AP-Kosten

 

Publikation(en):
Das Dornenreich, Seite 139
Glaube Macht und Heldenmut: Das Dornenreich, Seite 10