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Was ist die Summe aus 4 und 3?

Qabaloth Erben der Gräber

AP-Wert: 323 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Nachteil Verpflichtungen II (Qabalya) (–10 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Qabalyamagier) (165 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 20 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Analytiker, Verbotene Pforten

Kampftechniken: Dolche 8, Stangenwaffen 8

Talente:

Körper: Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 4

Gesellschaft: Etikette 4, Gassenwissen 2, Menschenkenntnis 2, Überreden 2, Verkleiden 2

Natur: Orientierung 4, Pflanzenkunde 2, Tierkunde 2

Wissen: Geschichtswissen 7, Götter & Kulte 4, Magiekunde 6, Rechnen 6, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 5, Sternkunde 3

Handwerk: Alchimie 3, Heilkunde Seele 4, Heilkunde Wunden 2, Malen & Zeichnen 5

Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Signatur, Glücksgriff, Totenmaske; Analys Arkanstruktur 4, Blick in die Vergangenheit 4, Körperlose Reise 4, Nekropathia 4,
Odem Arcanum 6, Skelettarius 5, Xenographus 6

Empfohlene Vorteile: Magische Einstimmung (Wesen der Gräber und Totenstätten), Fuchssinn, Giftresistenz, Hohe Astralkraft, Hohe Seelenkraft, Immunität gegen (Gift), Immunität gegen (Krankheit), Krankheitsresistenz, Richtungssinn, Unscheinbar, Verbesserte Regeneration (Astralenergie), Verhüllte Aura, Zeitgefühl, Zwergennase

Empfohlene Nachteile: Artefaktgebunden, Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Eitelkeit), Schlechte Eigenschaft (Goldgier, Neugier)

Ungeeignete Vorteile: Adel

Ungeeignete Nachteile: Angst vor engen Räumen, Angst vor Toten und Untoten, Prinzipientreue, Niedrige Seelenkraft, Schlechte Eigenschaft (Aberglaube), Wilde Magie

 

Anmerkung:
Variante aus "Glaube, Macht & Heldenmut: Das Dornenreich": Sonderfertigkeit zusätzlich "Scholar der Erben der Gräber" und entsprechend abweichende AP-Kosten

 

Publikation(en):
Das Dornenreich, Seite 136
Glaube Macht und Heldenmut: Das Dornenreich, Seite 9