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Was ist die Summe aus 9 und 4?

Ottajasko-Rekkerin

AP-Wert: 295 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: IN 13 (für die SF Aufmerksamkeit, GE 13 (für die SF Finte I), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 4 Abenteuerpunkte, Aufmerksamkeit, Finte 1, Wuchtschlag 1

Kampftechniken: Hiebwaffen 10, Raufen 12, Schwerter 10, Wurfwaffen 6, Zweihandhiebwaffen 8

Talente:

Körper: Klettern 4, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 4, Schwimmen 4, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 3, Zechen 3

Gesellschaft: Einschüchtern 7

Natur: Fährtensuchen 4, Fischen & Angeln 2, Orientierung 4, Pflanzenkunde 3, Tierkunde 3, Wildnisleben 4

Wissen: Geographie 3, Götter & Kulte 2, Sagen & Legenden 4

Handwerk: Boote & Schiffe 4, Heilkunde Wunden 4, Holzbearbeitung 4, Lederbearbeitung 3, Stoffbearbeitung 4

Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung, Zäher Hund

Empfohlene Nachteile: Verpflichtungen I-II (Ottajasko)

Ungeeignete Vorteile: alle magischen und geweihten Vorteile

Ungeeignete Nachteile: Arm, Behäbig, Blutrausch, Fettleibig, Krankheitsanfällig, Lichtempfindlich, Schlechte Regeneration (Lebensenergie), Unfrei, alle magischen und geweihten Nachteile

 

Publikationen:
Die Gestade des Gottwals – Thorwal & das Gjalskerland, Seite 130