Numinorupriester
AP-Wert: 264 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II (Numinorukult) (–20 AP), Verpflichtungen
II (Kult) (–20 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Numinorukult) (125 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Götter & Kulte
Kampftechniken: Stangenwaffen 8
Talente:
Körper: Schwimmen 7, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 4, Verbergen 4
Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 4, Menschenkenntnis 4, Überreden 4, Verkleiden 4, Willenskraft 7
Natur: Fischen & Angeln 7, Orientierung 4
Wissen: Geographie 3, Götter & Kulte 6, Sagen & Legenden 4
Handwerk: Boote & Schiffe 4
Liturgien: Sechs Segnungen, Blick auf den Meeresgrund 4, Göttlicher Fingerzeig 4, Leitende Strömung 4,
Numinorus Fesseln 6, Unterwasseratmung 6
Empfohlene Vorteile: Entfernungssinn, Fuchssinn, Kälteresistenz, Mystiker, Pragmatiker, Richtungssinn, Vertrauenerweckend, Zeitgefühl
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Unheimlich), Schlechte Eigenschaft (Aberglaube)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Angst vor dem Meer, Angst vor Meerestieren
Publikation(en):
Unendlichkeit und Tiefenrausch, Seite 14