Dämonische Fertigkeiten
Wirkung: Jeder Erzdämon kann einen Paktierer mit Fähigkeiten ausstatten, die sein gewöhnliches Leistungsmaß deutlich übersteigen. Je nach Erzdämon sind andere Fertigkeiten davon betroffen. Das ausgewählte Talent erhält einen Bonus von +4 FW. Die wählbaren Talente sind je nach Erzdämon unterschiedlich (siehe Tabelle Erzdämonen, Dämonische Attribute und Dämonische Fertigkeiten). Der Paktierer muss sich immer, wenn er das Paktgeschenk nutzen möchte, für eines der aufgeführten Talente entscheiden. Die Wirkung hält KdV x 5 Minuten an. Der Einsatz dieser Fähigkeit erfordert 1 Aktion und der Paktierer erhält 1 Stufe Dämonische Auszehrung. Er kann auch hintereinander mehrere Talente wählen, muss aber dafür jedes Mal Zeit für den Einsatz des Paktgeschenks aufwenden und erhält dafür jeweils 1 weitere Stufe Dämonische Auszehrung.
Verbreitung: allgemein
Kreis: 1
AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte
Erzdämon | Fertigkeiten |
---|---|
Blakharaz | Bekehren & Überzeugen, Menschenkenntnis, Rechtskunde, Sinnenschärfe |
Belhalhar | Körperbeherrschung, Kraftakt, Kriegskunst, Selbstbeherrschung |
Charyptoroth | Boote & Schiffe, Fischen & Angeln, Körperbeherrschung, Schwimmen |
Lolgramoth | Bekehren & Überzeugen, Körperbeherrschung, Überreden, Wildnisleben |
Thargunitoth | Menschenkenntnis, Geschichtswissen, Heilkunde Seele, Willenskraft |
Amazeroth | Götter & Kulte, Magiekunde, Sphärenkunde, Willenskraft |
Nagrach | Fährtensuchen, Verbergen, Tierkunde, Wildnisleben |
Asfaloth | Alchimie, Heilkunde Wunden, Pflanzenkunde, Tierkunde |
Tasfarelel | Handeln, Überreden, Verbergen, Verkleiden |
Mishkara | Heilkunde Gift, Heilkunde Krankheiten, Heilkunde Wunden, Pflanzenkunde |
Agrimoth | Mechanik, Holzbearbeitung, Pflanzenkunde, Steinbearbeitung |
Belkelel | Betören, Fesseln, Überreden, Zechen |
Aphasmayra | Betören, Klettern, Sinnesschärfe, Verbergen |
Aphestadil | Betören, Sinnesschärfe, Verbergen, Zechen |
Heskatet | Magiekunde, Sinnesschärfe, Sphärenkunde, Willenskraft |
Publikationen:
Aventurische Magie 3, Seite 81