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Dämonische Fertigkeiten

Wirkung: Jeder Erzdämon kann einen Paktierer mit Fähigkeiten ausstatten, die sein gewöhnliches Leistungsmaß deutlich übersteigen. Je nach Erzdämon sind andere Fertigkeiten davon betroffen. Das ausgewählte Talent erhält einen Bonus von +4 FW. Die wählbaren Talente sind je nach Erzdämon unterschiedlich (siehe Tabelle Erzdämonen, Dämonische Attribute und Dämonische Fertigkeiten). Der Paktierer muss sich immer, wenn er das Paktgeschenk nutzen möchte, für eines der aufgeführten Talente entscheiden. Die Wirkung hält KdV x 5 Minuten an. Der Einsatz dieser Fähigkeit erfordert 1 Aktion und der Paktierer erhält 1 Stufe Dämonische Auszehrung. Er kann auch hintereinander mehrere Talente wählen, muss aber dafür jedes Mal Zeit für den Einsatz des Paktgeschenks aufwenden und erhält dafür jeweils 1 weitere Stufe Dämonische Auszehrung.

Verbreitung: allgemein

Kreis: 1

AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte

Erzdämon Fertigkeiten
Blakharaz Bekehren & Überzeugen, Menschenkenntnis, Rechtskunde, Sinnenschärfe
Belhalhar Körperbeherrschung, Kraftakt, Kriegskunst, Selbstbeherrschung
Charyptoroth Boote & Schiffe, Fischen & Angeln, Körperbeherrschung, Schwimmen
Lolgramoth Bekehren & Überzeugen, Körperbeherrschung, Überreden, Wildnisleben
Thargunitoth Menschenkenntnis, Geschichtswissen, Heilkunde Seele, Willenskraft
Amazeroth Götter & Kulte, Magiekunde, Sphärenkunde, Willenskraft
Nagrach Fährtensuchen, Verbergen, Tierkunde, Wildnisleben
Asfaloth Alchimie, Heilkunde Wunden, Pflanzenkunde, Tierkunde
Tasfarelel Handeln, Überreden, Verbergen, Verkleiden
Mishkara Heilkunde Gift, Heilkunde Krankheiten, Heilkunde Wunden, Pflanzenkunde
Agrimoth Mechanik, Holzbearbeitung, Pflanzenkunde, Steinbearbeitung
Belkelel Betören, Fesseln, Überreden, Zechen
Aphasmayra Betören, Klettern, Sinnesschärfe, Verbergen
Aphestadil Betören, Sinnesschärfe, Verbergen, Zechen
Heskatet Magiekunde, Sinnesschärfe, Sphärenkunde, Willenskraft

Publikationen:
Aventurische Magie 3, Seite 81