Wundschmerz
Wirkung: Der Paktierer kann vor einer Attacke oder einem Fernkampfangriff dieses Paktgeschenk einsetzen. Die Wirkung hält 13 KR an. Erzielt der Paktierer in dieser Zeit durch AT oder FK SP bei einem Lebewesen, so muss es eine Probe auf Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahren) erschwert um KdV ablegen, sonst erhält es 1 Stufe Schmerz für 1 Stunde. Jedes Lebewesen kann durch diese Fähigkeit nur 1 Stufe Schmerz erleiden, auch wenn es mehrfach getroffen wird. Allerdings muss es, sofern es noch keinen Schmerz durch die Fähigkeit erlitten hat, jedes Mal innerhalb der Wirkungsdauer bei SP eine Probe ablegen. Innerhalb der Wirkungsdauer können jedoch mehrere Lebewesen angegriffen werden, sodass der Paktierer mit der Fähigkeit bei ihnen allen Schmerzen auslösen kann. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 freie Aktion und verursacht 1 Stufe Dämonische Auszehrung.
Verbreitung: Belhalhar
Kreis: 2
AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Aventurische Magie 3, Seite 88