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Seelenwaffe

Wirkung: Der Paktierer muss eine Richtwaffe auswählen und sie zu einer Dämonischen Nahkampfwaffe machen. Ist dies geschehen, kann er mit diesem Paktgeschenk die Seele des von der Richtwaffe getöteten Kulturschaffenden in das Schwert aufnehmen, sodass diese weder in ein Totenreich, noch in ein Paradies einziehen kann und während des Aufenthalts in der Waffe weitere Qualen erleidet. Ist mindestens 1 Seele in der Waffe gefangen, erhält der Paktierer beim Führen der Waffe einen magischen RS von 1, der mit RS aus anderen Quellen kombinierbar ist, solange keine Regel dem widerspricht. Nur der Paktierer, der die dämonische Waffe erschaffen hat, kann von der Erhöhung des RS profitieren. Die Erhöhung des RS wirkt KdV Tage. Die Erschaffung einer Seelenwaffe dauert 4 Stunden und verursacht 2 Stufen Dämonische Auszehrung.

Verbreitung: Blakharaz

Kreis: 3

AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Aventurische Magie 3, Seite 86