Schmusekätzchen
Wirkung: Der Paktierer verwandelt sich in eine Hauskatze. Die Werte entsprechen denen einer normalen Katze, allerdings sind die geistigen Eigenschaften und die SK die des Paktierers. Auch seine Fertigkeitswerte bleiben gleich. Diese Katze erscheint allen Kulturschaffenden als ein Tier, das sie gerne streicheln würden, und sie hegen keine Abneigung gegen das Kätzchen. Um das Kätzchen anzugreifen, muss eine Probe auf Willenskraft erschwert um KdV gelingen. In Katzengestalt kann der Paktierer subtil durch eine Berührung einem einzigen Kulturschaffenden einen unterbewussten Befehl geben (ähnlich einem ZAUBERZWANG mit QS 4). Die Wirkung hält maximal KdV Tage an, der Paktierer kann sich aber dazu entscheiden, die Fähigkeit früher abzubrechen. Dazu benötigt sie 1 freie Aktion. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 Aktion und verursacht 1 Stufe Dämonische Auszehrung.
Verbreitung: Aphasmayra
Kreis: 2
AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie 3, Seite 98
Kodex der Magie, Seite 242