KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte addieren Sie 5 und 4.

Krankheit verursachen

Wirkung: Der Paktierer kann einem Kulturschaffenden in bis zu 8 Schritt Entfernung eine (nicht übernatürliche) ihm bekannte Krankheit mit einer maximalen Stufe von KdV/2+2 anhängen. Bei KdV 7 sind auch übernatürliche Krankheiten möglich. Die Krankheit muss, wie gewöhnlich, eine Krankheitsprobe ablegen, allerdings ist die Probe nicht um die SK oder ZK erschwert. Im Gegensatz zu vielen anderen Krankheiten, die auf magischem Wege ausgelöst wurden, kann der Infizierte andere anstecken. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 Aktion und verursacht 1 Stufe Dämonische Auszehrung.

Verbreitung: Mishkara

Kreis: 1

AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Aventurische Magie 3, Seite 95
Kodex der Magie, Seite 239