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Was ist die Summe aus 6 und 2?

Herrschaft über Ungeheuer

Wirkung: Der Paktierer kann ein Wesen innerhalb einer Reichweite von 32 Schritt, das als Ungeheuer gilt (beispielsweise Seeschlangen bei Charyptoroth-Paktierern; welche Ungeheuer passend sind, liegt in der Hand des Meisters), beherrschen und ihm einfache Befehle geben. Dazu muss dem Paktierer eine Probe auf Willenskraft gelingen, erschwert um SK/2 des Ungeheuers. Das Ungeheuer folgt dann QS Stunden den Befehlen des Paktierers. Der Einsatz dieser Fähigkeit erfordert eine freie Aktion. Der Paktierer erleidet beim Einsatz dieser Fähigkeit 1 Stufe Dämonische Auszehrung.

Verbreitung: allgemein

Kreis: 3

AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Havena Versunkene Geheimnisse, Seite 117ff.