Fischgift
Wirkung: Der Paktierer kann in einem Radius von KdV x 5 Schritt um sich herum ein Fischgift absondern. Dazu muss er sich selbst im Wasser befinden. Das Fischgift tötet alle Meereslebewesen der Größenkategorie klein und winzig auf der Stelle (z. B. Fische und Krebse und damit potentiell auch einen Teil des Fangs der örtlichen Fischer). Größere Meereslebewesen sind eine Woche lang krank. Übernatürliche Meeresbewohner sind gegen die Wirkung des Fischgiftes nach Meisterentscheid immun oder zumindest resistenter. Gleiches gilt für kulturschaffende Meeresbewohner wie Necker. Der Einsatz dieser Fähigkeit verursacht 1 Stufen Dämonische Auszehrung.
Verbreitung: Charyptoroth
Kreis: 1
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Unendlichkeit & Tiefenrausch, Seite 29ff.