Auf Wasser gehen
Wirkung: Unter dem Einfluss dieser Fähigkeit kann die Paktiererin für KdV Stunden über Wasser laufen, ganz so, als ob sie über Erde gehen würde. Bei starkem Wellengang kann der Meister entscheiden, dass die GS der Paktiererin sinkt. Der Einsatz dieser Fähigkeit verursacht 1 Stufe Dämonische Auszehrung.
Verbreitung: Charyptoroth
Kreis: 1
AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Aventurische Magie 3, Seite 89
Unendlichkeit & Tiefenrausch, Seite 28