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Auf Wasser gehen

Wirkung: Unter dem Einfluss dieser Fähigkeit kann der Paktierer für KdV Stunden über Wasser laufen, ganz so, als ob sie über Erde gehen würde. Bei starkem Wellengang kann die Meisterin entscheiden, dass die GS des Paktierers sinkt. Der Einsatz dieser Fähigkeit verursacht 1 Stufe Dämonische Auszehrung.

Verbreitung: Charyptoroth

Kreis: 1

AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Aventurische Magie 3, Seite 89
Kodex der Magie, Seite 231
Unendlichkeit & Tiefenrausch, Seite 28