Ogerfänger
| TP | L+S | AT/PA-Mod | RW | Gewicht | Länge | Preis | Komplexität |
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Ogerfänger | 1W6+2 | GE 14 | 0/-1 | kurz | 1 Stein | 35 HF | 100 S | einf |
Waffenvorteil: Verursacht der Ogerfänger SP, klappen die Widerhaken automatisch aus. Der Träger der Waffe kann sie nur in der Hand behalten, wenn ihm eine Vergleichsprobe auf Kraftakt (Ziehen & Zerren) gelingt. Er kann ab der folgenden KR versuchen, die Waffe aus seinem Gegner zu reißen. Dazu ist eine Raufen-AT erschwert um 2 notwendig, bei Gelingen noch eine Probe auf Kraftakt (Ziehen & Zerren). Gelingt diese Probe, verursacht das Herausziehen 1W6+2 + QS SP. Bei Misslingen bleibt die Waffe stecken. Ab der folgenden KR ist im Kampf die Raufen-AT um 4 erschwert, aber auch andere Personen in Angriffsdistanz zum Opfer können die Waffe versuchen herauszuziehen.
Eine steckenbleibender Ogerfänger verursacht alle 5 Minuten 1 SP. Um ihn zu entfernen muss entweder der Ogerfänger mit Kraft herausgezogen (1W6+2 SP) oder vorsichtig mit einer Probe auf Heilkunde Wunden herausgelöst werden. Eine misslungene Probe verursacht 1W3 SP, dauert aber auch nur 1 Minute.
Waffennachteil: Wurde mit dem Ogerfänger erfolgreich pariert, muss eine Probe auf Kraftakt (Ziehen & Zerren) abgelegt werden, bei dessen Misslingen der Träger des Ogerfängers seine Waffe verliert.