Nuan (Nivesisches Wolfskind)
AP-Wert: 350 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Kultur: Nivesen, Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Animisten) (125 AP), Ahnenblut Wolfsblütig (15 AP), Ahnenblut-Vorteil Wolfskind (20 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Bindung der Waffe
Kampftechniken: Bögen 8, Raufen 10, Stangenwaffen 12
Talente:
Körper: Körperbeherrschung 5, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 6, Verbergen 5
Gesellschaft: Einschüchtern 3
Natur: Fährtensuchen 6, Orientierung 5, Pflanzenkunde 3, Tierkunde 5, Wildnisleben 6
Wissen: Götter & Kulte 4, Sagen & Legenden 5
Handwerk: Heilkunde Krankheiten 3, Heilkunde Wunden 5, Holzbearbeitung 4, Lederbearbeitung 3
Zauber/Magische Handlungen:
ein Zaubertrick aus folgender Liste: Handwärmer, Trocken
Zauber: Adlerauge 6, Axxeleratus 4, Firnlauf 5
Animistenkräfte: Großer Sprung 4, Immunität gegen Kälte 6, Talentverbesserung 5, Unerschöpflich 5
Empfohlene Vorteile: Dunkelsicht, Flink, Herausragender Sinn (Gehör oder Geruch), Schutzgeist
Empfohlene Nachteile: Sensibler Geruchssinn, Schlechte Eigenschaft (Neugier), Persönlichkeitsschwäche (Weltfremd), Verpflichtungen (Sippe), Wilde Magie
Ungeeignete Vorteile: Magische Einstimmung (Wesen der Nacht)
Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Unfähig (Naturtalente)
Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 159