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Nuan (Nivesisches Wolfskind)

AP-Wert: 350 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Kultur: Nivesen, Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Animisten) (125 AP), Ahnenblut Wolfsblütig (15 AP), Ahnenblut-Vorteil Wolfskind (20 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Bindung der Waffe

Kampftechniken: Bögen 8, Raufen 10, Stangenwaffen 12

Talente:

Körper: Körperbeherrschung 5, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 6, Verbergen 5

Gesellschaft: Einschüchtern 3

Natur: Fährtensuchen 6, Orientierung 5, Pflanzenkunde 3, Tierkunde 5, Wildnisleben 6

Wissen: Götter & Kulte 4, Sagen & Legenden 5

Handwerk: Heilkunde Krankheiten 3, Heilkunde Wunden 5, Holzbearbeitung 4, Lederbearbeitung 3

Zauber/Magische Handlungen:

ein Zaubertrick aus folgender Liste: Handwärmer, Trocken

Zauber: Adlerauge 6, Axxeleratus 4, Firnlauf 5

Animistenkräfte: Großer Sprung 4, Immunität gegen Kälte 6, Talentverbesserung 5, Unerschöpflich 5

Empfohlene Vorteile: Dunkelsicht, Flink, Herausragender Sinn (Gehör oder Geruch), Schutzgeist

Empfohlene Nachteile: Sensibler Geruchssinn, Schlechte Eigenschaft (Neugier), Persönlichkeitsschwäche (Weltfremd), Verpflichtungen (Sippe), Wilde Magie

Ungeeignete Vorteile: Magische Einstimmung (Wesen der Nacht)

Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Unfähig (Naturtalente)

Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 159