Nipakau-kocan (Mohischer Geisterkrieger)
AP-Wert: 380 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Kultur: Mohas, Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Animisten) (125 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 4 Abenteuerpunkte, Bindung der Waffe
Kampftechniken: Bögen 10, Hiebwaffen 12, Raufen 8, Stangenwaffen 10
Talente:
Körper: Körperbeherrschung 6, Kraftakt 4, Schwimmen 3, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 4, Verbergen 5
Gesellschaft: Einschüchtern 5
Natur: Fährtensuchen 4, Orientierung 4, Pflanzenkunde 5, Tierkunde 5, Wildnisleben 5
Wissen: Götter & Kulte 4, Magiekunde 2, Sagen & Legenden 5
Handwerk: Heilkunde Gift 3, Heilkunde Krankheiten 3, Heilkunde Wunden 4, Holzbearbeitung 5
Zauber/Magische Handlungen:
ein Zaubertrick aus folgender Liste: Abkühlung, Duft, Schlangenhände
Zauber: Armatrutz 4, Attributo (Gewandtheit) 6, Axxeleratus 5
Animistenkräfte: Blut trinken 4, Immunität gegen Hitze 5, Kampffähigkeiten verbessern 6, Talentverbesserung 5
Empfohlene Vorteile: Schutzgeist
Empfohlene Nachteile: Blutrausch, Verpflichtungen (Stamm), Wilde Magie
Ungeeignete Vorteile: Beidhändig
Ungeeignete Nachteile: Angst vor … (Toten & Untoten), Unfähig (Naturtalente)
Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 158