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Mudran’Nura (Trollzacker Elementmeisterin)

AP-Wert: 355 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Kultur: Trollzacker, Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Animisten) (125 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 2 Abenteuerpunkte, Bindung der Waffe

Kampftechniken: Hiebwaffen 10, Raufen 10, Schwerter 12, Zweihandhiebwaffen 11

Talente:

Körper: Klettern 6, Körperbeherrschung 5, Kraftakt 6, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 4, Verbergen 3

Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 3, Einschüchtern 4

Natur: Orientierung 4, Tierkunde 3, Wildnisleben 5

Wissen: Magiekunde 3, Sagen & Legenden 4

Handwerk: Heilkunde Krankheiten 3, Heilkunde Wunden 4, Holzbearbeitung 3, Lederbearbeitung 3, Steinbearbeitung 5

Zauber/Magische Handlungen:

ein Zaubertrick aus folgender Liste: Abkühlung, Feuerfinger, Trocken

Zauber: Basaltleib 6, Nebelwand 4, Wellenwand 5

Animistenkräfte: Durch feste Materie 4, Harte Haut 5, Steinmacht 6, Talentverbesserung 5

Empfohlene Vorteile: Zäher Hund

Empfohlene Nachteile: Blutrausch, Lästige Mindergeister, Magische Einschränkung (Fluch der Berge)

Ungeeignete Vorteile: Soziale Anpassungsfähigkeit

Ungeeignete Nachteile: Zerbrechlich

Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 157