Mudran’Nura (Trollzacker Elementmeisterin)
AP-Wert: 355 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Kultur: Trollzacker, Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Animisten) (125 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 2 Abenteuerpunkte, Bindung der Waffe
Kampftechniken: Hiebwaffen 10, Raufen 10, Schwerter 12, Zweihandhiebwaffen 11
Talente:
Körper: Klettern 6, Körperbeherrschung 5, Kraftakt 6, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 4, Verbergen 3
Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 3, Einschüchtern 4
Natur: Orientierung 4, Tierkunde 3, Wildnisleben 5
Wissen: Magiekunde 3, Sagen & Legenden 4
Handwerk: Heilkunde Krankheiten 3, Heilkunde Wunden 4, Holzbearbeitung 3, Lederbearbeitung 3, Steinbearbeitung 5
Zauber/Magische Handlungen:
ein Zaubertrick aus folgender Liste: Abkühlung, Feuerfinger, Trocken
Zauber: Basaltleib 6, Nebelwand 4, Wellenwand 5
Animistenkräfte: Durch feste Materie 4, Harte Haut 5, Steinmacht 6, Talentverbesserung 5
Empfohlene Vorteile: Zäher Hund
Empfohlene Nachteile: Blutrausch, Lästige Mindergeister, Magische Einschränkung (Fluch der Berge)
Ungeeignete Vorteile: Soziale Anpassungsfähigkeit
Ungeeignete Nachteile: Zerbrechlich
Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 157