Mechanikus
AP-Wert: 210 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: keine Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Mechanik
Kampftechniken: Dolche 8, Hiebwaffen 8, Raufen 7
Talente:
Körper: Kraftakt 3, Selbstbeherrschung 3, Sinnesschärfe 4
Gesellschaft: Etikette 3, Gassenwissen 2, Menschenkenntnis 2, Willenskraft 5
Natur: Orientierung 2
Wissen: Geographie 2, Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 3, Mechanik 8, Rechnen 7, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 2, Sternkunde 2
Handwerk: Alchimie 4, Handel 3, Holzbearbeitung 6, Lederbearbeitung 3, Metallbearbeitung 5, Schlösserknacken
3, Stoffbearbeitung 2
Empfohlene Vorteile: Begabung (Mechanik), Herausragender Sinn, Hitzeresistenz, Zeitgefühl
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit), Verpflichtungen I (Zunft)
Ungeeignete Vorteile: Herausragende Kampftechnik, Waffenbegabung
Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Farbenblind, Hitzeempfindlich, Unfähig (Mechanik)
Publikation: Die Flusslande - Seite 135