Stich der Vision
Wirkung: In einem Radius von 8 Schritt um die Marbogeweihte erleiden alle Lebewesen mit SK 2 oder niedriger Tagträume und Visionen, die für sie äußert verwirrend sind und sie ablenken. Sie erleiden für 5 KR 1 Stufe Verwirrung. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 Aktion und verursacht 1 Stufe Trance.
Voraussetzungen: Sonderfertigkeit Stich der Furcht, keine Sonderfertigkeit Stich des Scheintods
Aspekt: Vision
AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 20