Stich der Furcht
Wirkung: Verursacht die Marbogeweihte gegen ein Lebewesen mindestens 6 SP mit einem einzigen Angriff, so kann sie entscheiden, die SP auf die Hälfte zu reduzieren (aufgerundet) und zusätzlich 1 Stufe Furcht zu verursachen. Maximal kann sie einem Gegner durch solche Angriffe 3 Stufen Furcht zufügen. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 freie Aktion und verursacht 1 Stufe Trance.
Voraussetzungen: Sonderfertigkeit Tradition (Marbokult), keine Sonderfertigkeit Stich der Stärkung
Aspekt: Vision
AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 20