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Tradition: Zibilja | DSA Regel Wiki

Tradition (Zibilja)
Regel:
# Die Magie in der Tradition der Zibiljas erfordert Sicht auf das Ziel, eine magische Geste und das gesprochene Wort.

# Zibiljas können Zibiljarituale als magische Handlungen erlernen.

# Zibiljas wirken ausschließlich magische Handlungen, die sogenannten Zibiljarituale. Die Zibiljarituale funktionieren regeltechnisch wie normale Rituale, sind aber als magische Handlungen nicht von anderen Traditionen erlernbar.

# Sie können keine Zaubersprüche oder Rituale erlernen. Zaubertricks sind von dieser Begrenzung ausgeschlossen.

# Wirken sie die Zibiljarituale innerhalb ihrer Sippe, sind Proben auf Rituale um +1 erleichtert. Dazu müssen sich mindestens 5 weitere Mitglieder ihrer Sippe in einem Umkreis von 100 Schritt aufhalten.

# Zibiljas können keine weiteren magischen Traditionen erlernen, und kein Held mit einer anderen Tradition kann sich die Tradition (Zibilja) aneignen.

# Sie können keine Vor- und Nachteile wählen, die nur für Zaubersprüche und Rituale gelten, sondern nur jene, die auch ihre magischen Handlungen wie Zibiljarituale beeinflussen.

# Zibiljas können folgendes Traditionsartefakt herstellen und nutzen: Sippenchronik.

# Zibiljas können eines der folgenden Vertrautentiere an sich binden: Iltis und Schlange.

# Die Leiteigenschaft der Tradition ist Intuition.

Leiteigenschaft:
Intuition
Voraussetzungen:
Vorteil Zauberer, Kultur Norbarden
AP-Wert:
100 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 40
Grimorum Cantiones, Seite 467
Kodex der Magie, Seite 200 f.
Errata:
Kodex der Magie kleinere Textanpassungen (im Vergleich zu Grimorum Contiones).