Tradition (Zibilja)
Regel:
# Die Magie in der Tradition der Zibiljas erfordert Sicht auf das Ziel, eine magische Geste und das gesprochene Wort.
# Zibiljas können Zibiljarituale als magische Handlungen erlernen.
# Zibiljas wirken ausschließlich magische Handlungen, die sogenannten Zibiljarituale. Die Zibiljarituale funktionieren regeltechnisch wie normale Rituale, sind aber als magische Handlungen nicht von anderen Traditionen erlernbar.
# Sie können keine Zaubersprüche oder Rituale erlernen. Zaubertricks sind von dieser Begrenzung ausgeschlossen.
# Wirken sie die Zibiljarituale innerhalb ihrer Sippe, sind Proben auf Rituale um +1 erleichtert. Dazu müssen sich mindestens 5 weitere Mitglieder ihrer Sippe in einem Umkreis von 100 Schritt aufhalten.
# Zibiljas können keine weiteren magischen Traditionen erlernen, und kein Held mit einer anderen Tradition kann sich die Tradition (Zibilja) aneignen.
# Sie können keine Vor- und Nachteile wählen, die nur für Zaubersprüche und Rituale gelten, sondern nur jene, die auch ihre magischen Handlungen wie Zibiljarituale beeinflussen.
# Zibiljas können folgendes Traditionsartefakt herstellen und nutzen: Sippenchronik.
# Zibiljas können eines der folgenden Vertrautentiere an sich binden: Iltis und Schlange.
# Die Leiteigenschaft der Tradition ist Intuition.
# Zibiljas können Zibiljarituale als magische Handlungen erlernen.
# Zibiljas wirken ausschließlich magische Handlungen, die sogenannten Zibiljarituale. Die Zibiljarituale funktionieren regeltechnisch wie normale Rituale, sind aber als magische Handlungen nicht von anderen Traditionen erlernbar.
# Sie können keine Zaubersprüche oder Rituale erlernen. Zaubertricks sind von dieser Begrenzung ausgeschlossen.
# Wirken sie die Zibiljarituale innerhalb ihrer Sippe, sind Proben auf Rituale um +1 erleichtert. Dazu müssen sich mindestens 5 weitere Mitglieder ihrer Sippe in einem Umkreis von 100 Schritt aufhalten.
# Zibiljas können keine weiteren magischen Traditionen erlernen, und kein Held mit einer anderen Tradition kann sich die Tradition (Zibilja) aneignen.
# Sie können keine Vor- und Nachteile wählen, die nur für Zaubersprüche und Rituale gelten, sondern nur jene, die auch ihre magischen Handlungen wie Zibiljarituale beeinflussen.
# Zibiljas können folgendes Traditionsartefakt herstellen und nutzen: Sippenchronik.
# Zibiljas können eines der folgenden Vertrautentiere an sich binden: Iltis und Schlange.
# Die Leiteigenschaft der Tradition ist Intuition.
Leiteigenschaft:
Intuition
Voraussetzungen:
Vorteil Zauberer, Kultur Norbarden
AP-Wert:
100 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Errata:
Kodex der Magie kleinere Textanpassungen (im Vergleich zu Grimorum Contiones).