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Tradition: Hexen | DSA Regel Wiki

Tradition (Hexen)
Regel:
# Ein Zauber der hexischen Tradition erfordert Sicht auf das Ziel und meist recht unauffällig umgesetzte Zaubergesten und Formeln.

# Die Hexe muss Bodenkontakt haben (barfuß ist nicht notwendig; eine Hexe mit Schuhen, aber den Füßen auf dem Boden reicht für diese Bedingung aus). Ansonsten sind Zauber pro Schritt Distanz zum Boden um -1 erschwert, bis zu einem Maximum von -8. Bei größeren Wasserflächen gilt die Wasseroberfläche als Boden. Auch Gebäude, Türme und Brücken gelten als Boden.

# Misslingt ein Zauber, muss die Hexe statt der Hälfte nur ein Drittel der AsP aufwenden.

# Unter dem Einfluss zum Zauber passender Gefühle kann die Hexe eine Erleichterung von bis zu +2 für die Zauberprobe erhalten. Werden ihre Gefühle künstlich gedämpft, zum Beispiel durch Ilmenblatt, oder zaubert sie entgegen ihrer Gefühle, erschwert dies die Proben um bis zu -2. Die Hexe kann sich gezielt in ihre Emotionen hineinsteigern, sodass sie innerhalb von zwei Kampfrunden die Erleichterung um +1 erhöhen kann, bis zu dem angegebenen Maximum von +2. Dieser Vorgang erfordert Konzentration. Der Einsatz dieser Fähigkeit bedarf einer freien Aktion.

# Hexen können Hexenflüche als magische Handlungen erlernen.

# Hexen können folgendes Traditionsartefakt herstellen und nutzen: Hexenkessel.

# Hexen können folgendes minderes Traditionsartefakt herstellen und nutzen: Fluggerät.

# Hexen können eines der folgenden Vertrautentiere an sich binden (abhängig von der Schwesternschaft): Affe, Eule, Katze, Rabe, Kröte, Schlange, Spinne.

# Die Leiteigenschaft der Tradition ist Charisma.

Leiteigenschaft:
Charisma
Voraussetzungen:
Vorteil Zauberer
AP-Wert:
135 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 278
Grimorum Cantiones, Seite 462
Kodex der Magie, Seite 121 f.
Errata:
Kodex der Magie kleinere Textanpassungen (im Vergleich zu Grimorum Contiones).