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Tradition: Geoden | DSA Regel Wiki

Tradition (Geoden)
Regel:
# Ein Zauber der geodischen Tradition erfordert Sicht auf das Ziel und eine magische Geste. Bei einigen Zaubern und Ritualen sind gesprochene Worte traditionell überliefert und üblich, aber nicht zwingend für die magische Wirkung notwendig.

# Jeder Geode muss sich für eines der sechs Elemente als sein bevorzugtes Element entscheiden, sobald er die Tradition (Geoden) erhält. Zur Wahl stehen Feuer, Wasser, Luft, Erz, Humus und Eis.

# Geoden erhalten eine Erleichterung von +2, wenn sie die Modifikation Zauberdauer erhöhen bei Zaubern mit dem Merkmal Elementar ausführen und dies in einer Version ihres bevorzugten Elements geschieht.

# Fremdzauber in der Tradition(Druiden) können von Geoden modifiziert werden und erleiden beim Wirken nur eine Erschwernis von -1 (statt von -2).

# Starker Bann des Eisens: Körperkontakt mit verhütteten Metallen wirkt sich negativ sowohl auf die Regeneration von AsP als auch auf das Wirken von Zaubern aus. Pro angefangenem Stein verhütteten Metalls, das der Geode trägt oder berührt, ist das Wirken von Zaubern um je -1 erschwert. Trägt er eine solche Menge mehr als eine halbe Stunde mit sich herum, sinkt die Regeneration von AsP für 24 Stunden pro Regenerationsphase um 1 pro angefangenem Stein Metall. Diese Regel ersetzt die sonst für Zauberkundige geltende Regel für Bann des Eisens.

# Geoden können Geodenrituale als magische Handlungen erlernen.

# Geoden können folgendes Traditionsartefakt herstellen und nutzen: Lebensring.

# Geoden können eines der folgenden Vertrautentiere an sich binden (abhängig vom gewählten Element): Wildkatze (Feuer), Schlange (Wasser), Falke (Luft), Kröte (Humus), Hund (Erz), Vilefraß (Eis).

# Die Leiteigenschaft der Tradition ist Charisma.

Leiteigenschaft:
Charisma
Voraussetzungen:
Vorteil Zauberer, kein Vorteil Eisenaffine Aura, Spezies Zwerg
AP-Wert:
130 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Errata:
Kodex der Magie kleinere Textanpassungen (im Vergleich zu Grimorum Contiones).