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Tradition: Bannzeichner | DSA Regel Wiki

Tradition (Bannzeichner)
Regel:
# Ysilische Bannzeichner können Bannzeichnungen erlernen, an Objekten anbringen und mit Astralenergie aufladen. Als Zaubertechnik benutzen sie üblicherweise Zeichnungen, die sie an Steinen, Holztüren oder anderen Objekten anbringen. Es ist nicht zwingend erforderlich, die Sprache und Schrift zu beherrschen, um die Bannzeichnungen einsetzen zu können, solange man die SF und die entsprechenden Bannzeichnungen beherrscht. Dies kann bedeuten, dass man die Bannzeichnungen auswendig gelernt hat, ohne ihren Sinn dem Wortlaut nach zu verstehen.

# Einzelne Bannzeichnungen werden als Fertigkeiten aktiviert und können wie diese gesteigert werden. Alle Bannzeichnungen weisen einen eigenen Steigerungsfaktor auf.

# Ysilische Bannzeichner können Bannzeichnungen, je nach Untergrund und Material, mit folgenden Talenten anbringen: Holzbearbeitung, Malen & Zeichnen, Steinbearbeitung und Stoffbearbeitung.

# Ysilische Bannzeichner können keine Zauber erlernen, mit Ausnahme von Zaubertricks.

# Ysilische Bannzeichner können keine weiteren magischen Traditionen erlernen und kein Held mit einer anderen Tradition kann sich die Tradition des Ysilischen Bannzeichners aneignen; es ist für Letztere jedoch mit Einschränkungen möglich, die Kunst der Bannzeichen durch die SF Bannzeichnungskunde zu erlernen.

# Ysilische Bannzeichner besitzen kein Traditionsartefakt.

# Ysilische Bannzeichner können maximal 30 AP in magische Vorteile (neben dem Vorteil Zauberer) stecken und maximal 30 AP durch magische Nachteile gewinnen. Sie dürfen keine Vor- und Nachteile wählen, die nur für Zaubersprüche oder Rituale gelten, sondern nur jene, die auch ihre magischen Handlungen, wie das Bannzeichnen, beeinflussen.

# Ysilische Bannzeichner verfügen über keine Leiteigenschaft. Das bedeutet auch, dass sie keinen Bonus auf ihren AsP-Vorrat erhalten und sich keine weiteren AsP dazukaufen können.

Leiteigenschaft:
- (keine Leiteigenschaft)
Voraussetzungen:
Vorteil Zauberer, Kultur: üblicherweise Mittelreich
AP-Wert:
40 Abenteuerpunkte
Anmerkung:
Auch als "Ysilische Bannzeichner" bezeichnet (üblicherweise im Regeltext und auch Grimorum Cantiones direkt als Traditionsbezeichnung).
Publikation(en):
Grimorum Cantiones, Seite 465
Kodex der Magie, Seite 50 f.
Errata:
Kodex der Magie Traditionsbezeichnung "Bannzeichner" ohne Zusatz, kleinere Textanpassungen (im Vergleich zu Grimorum Contiones).