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Was ist die Summe aus 1 und 3?

Magierstab, mittel

Waffe Kampftechnik TP L+S AT/PA-Mod RW Gewicht Länge Preis Komplexität
Magierstab, mittel Hiebwaffen 1W6+2 KK 14 0/-1 mittel 0,75 Stein 100 HF 60 S prim
Magierstab mit Magierkugel, mittel Hiebwaffen 1W6+3 KK 13 -1/-2 mittel 2,75 Stein 105 HF 90 S einf

 

Anmerkungen:
# Eine Miniaturkugel, die mit einem Magierstab oder einem Bannschwert kombiniert wird, hat keinen Einfluss auf die Spielwerte.
# Um einen Magierstab bei der Heldenerschaffung zu erwerben, muss der Held der Tradition Gildenmagier angehören.

Waffenvorteil: Der Träger eines Magierstabs kann das Manöver Betäubungsschlag um +1 erleichtert durchführen.

Waffennachteil: Die Anwendung des Manövers Vorstoß ist nicht möglich.

Publikation(en):
Regelwerk, Seite 367
Archiv der Ausrüstung, Seite 114, 284
Archiv der Kräuter, Seite 312
Aventurische Magie, Seite 26
Aventurische Rüstkammer, Seite 77
Aventurisches Herbarium II, Seite 157
Bannschwert, Stab & Magierkugel, Seite 6
Kodex der Helden, Seite 464
Kodex der Magie, Seite 89
Kodex des Schwertes, Seite 377
Straßenstaub & Halsabschneider, Seite 28
Studierstube der Gildenmagie, Seite 14