KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte addieren Sie 9 und 2.

Magierstab, lang (2H)

Waffe Kampftechnik TP L+S AT/PA-Mod RW Gewicht Länge Preis Komplexität
Magierstab, lang (2H) Stangenwaffen 1W6+2 GE/KK 16 -1/+2 lang 0,75 Stein 150 HF 80 S prim
Magierstab mit Magierkugel, lang (2H) Stangenwaffen 1W6+3 KK 14 –1/–1 lang 2,75 Stn 155 HF 110 S einf

 

Anmerkungen:
# Eine Miniaturkugel, die mit einem Magierstab oder einem Bannschwert kombiniert wird, hat keinen Einfluss auf die Spielwerte.
# Um einen Magierstab bei der Heldenerschaffung zu erwerben, muss der Held der Tradition Gildenmagier angehören.

Waffenvorteil: Der Träger eines Magierstabs kann das Manöver Betäubungsschlag um +1 erleichtert durchführen.

Waffennachteil: Die Anwendung des Manövers Vorstoß ist nicht möglich.

Publikation(en):
Regelwerk, Seite 368
Archiv der Ausrüstung, Seite 114, 284
Archiv der Kräuter, Seite 312
Aventurische Magie, Seite 26
Aventurische Rüstkammer, Seite 77
Aventurisches Herbarium II, Seite 157
Bannschwert, Stab & Magierkugel, Seite 6
Kodex der Helden, Seite 466
Kodex der Magie, Seite 89
Kodex des Schwertes, Seite 380
Straßenstaub & Halsabschneider, Seite 32
Studierstube der Gildenmagie, Seite 14