Magierstab, kurz
Waffe | Kampftechnik | TP | L+S | AT/PA-Mod | RW | Gewicht | Länge | Preis | Komplexität |
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Magierstab, kurz | Hiebwaffen | 1W6+1 | KK 14 | 0/-1 | kurz | 0,75 Stein | 50 HF | 40 S | prim |
Magierstab mit Magierkugel, kurz | Hiebwaffen | 1W6+2 | KK 13 | -1/-2 | kurz | 2,75 Stein | 55 HF | 70 S | einf |
Anmerkungen:
# Eine Miniaturkugel, die mit einem Magierstab oder einem Bannschwert kombiniert wird, hat keinen Einfluss auf die Spielwerte.
# Um einen Magierstab bei der Heldenerschaffung zu erwerben, muss der Held der Tradition Gildenmagier angehören.
Waffenvorteil: Der Träger eines Magierstabs kann das Manöver Betäubungsschlag um +1 erleichtert durchführen.
Waffennachteil: Die Anwendung des Manövers Vorstoß ist nicht möglich.
➤ Links: | Magierstab als Traditionsartefakt |
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 366
Archiv der Ausrüstung, Seite 114, 284
Archiv der Kräuter, Seite 312
Aventurische Magie, Seite 26
Aventurische Rüstkammer, Seite 77
Aventurisches Herbarium II, Seite 157
Bannschwert, Stab & Magierkugel, Seite 6
Kodex der Helden, Seite 463
Kodex der Magie, Seite 89
Kodex des Schwertes, Seite 377
Straßenstaub & Halsabschneider, Seite 28
Studierstube der Gildenmagie, Seite 14