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Magierstab, kurz

Waffe Kampftechnik TP L+S AT/PA-Mod RW Gewicht Länge Preis Komplexität
Magierstab, kurz Hiebwaffen 1W6+1 KK 14 0/-1 kurz 0,75 Stein 50 HF 40 S prim
Magierstab mit Magierkugel, kurz Hiebwaffen 1W6+2 KK 13 -1/-2 kurz 2,75 Stein 55 HF 70 S einf

 

Anmerkungen:
# Eine Miniaturkugel, die mit einem Magierstab oder einem Bannschwert kombiniert wird, hat keinen Einfluss auf die Spielwerte.
# Um einen Magierstab bei der Heldenerschaffung zu erwerben, muss der Held der Tradition Gildenmagier angehören.

Waffenvorteil: Der Träger eines Magierstabs kann das Manöver Betäubungsschlag um +1 erleichtert durchführen.

Waffennachteil: Die Anwendung des Manövers Vorstoß ist nicht möglich.

Publikation(en):
Regelwerk, Seite 366
Archiv der Ausrüstung, Seite 114, 284
Archiv der Kräuter, Seite 312
Aventurische Magie, Seite 26
Aventurische Rüstkammer, Seite 77
Aventurisches Herbarium II, Seite 157
Bannschwert, Stab & Magierkugel, Seite 6
Kodex der Helden, Seite 463
Kodex der Magie, Seite 89
Kodex des Schwertes, Seite 377
Straßenstaub & Halsabschneider, Seite 28
Studierstube der Gildenmagie, Seite 14