Luchs
Größe: 0,80 bis 1,20 Schritt (ohne Schwanz), 0,95 bis 1,45 Schritt (mit Schwanz), 0,50
bis 0,70 Schritt Schulterhöhe
Gewicht: 20 bis 30 Stein
MU 14 KL 11 (t) IN 13 CH 13
FF 12 GE 15 KO 12 KK 11
LeP 15 AsP – KaP – INI 15+1W6
VW 9 SK -1 ZK 0 GS 15
Biss: AT 15 TP 1W6+3 RW kurz
Pranke: AT 14 TP 1W6+1 RW kurz
RS/BE 0/0
Aktionen: 2 (max. 1 x Biss)
Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht I, Herausragender Sinn (Gehör)
Sonderfertigkeiten: Anspringen (Pranke), Finte I (Pranke, Biss), Verbeißen (Biss), Verbessertes Ausweichen I
Talente: Einschüchtern 6, Klettern 7, Körperbeherrschung 12, Kraftakt 4, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 9, Verbergen 12, Willenskraft 4
Anzahl: 1
Größenkategorie: klein
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: 10 Rationen Fleisch (zäh), Trophäe (Fell, 10 Silbertaler)
Kampfverhalten: Luchse verstecken sich und lauern ihrer Beute auf oder schleichen sich an diese an.
Schmerz +1 bei: 12 LeP, 9 LeP, 6 LeP, 3 LeP
Flucht: Verlust von 50% der LeP
Tierkunde (Wildtiere):
- QS 1: Luchse greifen den Menschen nur an, wenn sie ihre Jungen bedroht sehen.
- QS 2: Luchse sind Einzelgänger und verteidigen ihr Revier gegen Fressfeinde.
- QS 3+: Luchse gelten in Nordaventurien als der Göttin Rondra heilig. Sie bringen ihre Beute an einen sicheren Ort.
Sonderregeln:
Beute verschleppen: Wenn ein Luchs größere Beutetiere erlegt hat oder sie Handlungsunfähig sind, schleppt er sie vom Kampfplatz weg, um sie zu einem sicheren Versteck zu bringen (unter Blättern oder Ästen). In dieser Situation lässt er von seiner Beute nur ab, wenn er stark verwundet wird (unter 25% seiner LeP). So lange er seine Beute mittschleppt, ist er sehr langsam (GS 4).