Legendensänger
AP-Wert: 193 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Spezies Elf (18 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Elf) (125 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 2 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Musizieren oder Singen, Freundschaftslied 4, Legendensänger
Kampftechniken: Bögen 10, Dolche 10, Raufen 8
Talente:
Körper: Körperbeherrschung 4, Schwimmen 2, Singen 7, Sinnesschärfe 4, Verbergen 4
Gesellschaft: –
Natur: Fährtensuchen 4, Orientierung 4, Pflanzenkunde 3, Tierkunde 4, Wildnisleben 4
Wissen: Sagen & Legenden 6
Handwerk: Holzbearbeitung 4, Musizieren 7
Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Feuerfinger, Handwärmer, Hintergrundmusik, Lockruf, Trocken; Band und Fessel 3, Bannbaladin 6, Blitz dich find 6, Hilfreiche Pfote 3, Silentium 5,
Empfohlene Vorteile: Dunkelsicht II, Entfernungssinn, Hohe Seelenkraft, Richtungssinn
Empfohlene Nachteile: Angst vor … (engen Räumen), Schlechte Eigenschaften (Neugier)
Ungeeignete Vorteile: Soziale Anpassungsfähigkeit
Ungeeignete Nachteile: Blutrausch
Publikation: Aventurische Magie II Seite 195