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Was ist die Summe aus 2 und 3?

Schwarzmagier der Halle der Macht zu Lowangen

AP-Wert: 319 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) (155 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Scholar der Halle der Macht zu Lowangen

Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 10, Stangenwaffen 10

Talente:
Körper: Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 4
Gesellschaft: Etikette 4, Menschenkenntnis 5, Überreden 4, Willenskraft 5
Natur: Orientierung 3
Wissen: Geographie 3, Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 4, Magiekunde 6, Rechnen 5, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 5
Handwerk: Alchimie 3

Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Eiskalter Blick, Schnipsen, Signatur; Band und Fessel 4, Bannbaladin 6, Einflussbann 4, Gardianum 4, Horriphobus 6, Respondami 6, Somnigravis 4

Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Verbesserte Regeneration (Astralenergie)

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Eitelkeit), Schlechte Eigenschaft (Neugier), Verpflichtungen II (Gilde, Lehrmeister, Spektabilität)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Niedrige Seelenkraft

Publikation(en):
Aventurische Magie II, Seite 179