Hüter der Wacht
Regel:
Liturgien und Zeremonien, die gegen Drachen und Echsenwesen gerichtet sind, erhalten einen Bonus von +2 FP (bis zu einem Maximum von 18 FP). Außerdem richten Waffen, die von Hütern der Wacht mit Objektweihe oder Objektsegen geweiht wurden, am Ende aller Berechnungen +1 TP gegen diese Wesen an.
Erweiterte Liturgiesonderfertigkeiten:
Einschüchternde Zurechtweisung,
Gespür für Drachenwerk,
Hitzegewöhnung
Gespür für Drachenwerk,
Hitzegewöhnung
Voraussetzung:
Sonderfertigkeit Tradition (Angroschkirche)
AP-Wert:
15 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 68