Delphinruf
Probe:
KL/IN/CH (modifiziert durch SK)
Wirkung:
Mit dieser Liturgie kann der Geweihte QS/3 Delphine herbeirufen. Die Delphine müssen sich nicht in der Nähe aufgehalten haben, sondern werden auf übernatürliche Weise in die Nähe des Geweihten gebracht. Dennoch dauert ihre Ankunft 7 – QS KR. Der Geweihte kann den Tieren einen gemeinsamen Befehl erteilen („Rettet diesen Ertrinkenden“, „Beschützt mich“, „Greift folgende Gegner an“ etc.), den die Tiere dann bis zum Ende der Wirkungsdauer ausführen. Anschließend verschwinden sie wieder, falls sie noch leben, und kehren augenblicklich an den Ort zurück, von wo sie kamen.
Liturgiedauer:
4 Aktion(en)
KaP-Kosten:
16 KaP
Reichweite:
selbst
Wirkungsdauer:
15 Minuten
Zielkategorie:
Tiere (Delphine)
Verbreitung:
Efferd (Wogen)
Steigerungsfaktor:
A
Liturgieerweiterungen
#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 2 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt 30 Minuten.
#Schnelle Hilfe (FW 10, 2 AP):
Die Liturgiedauer beträgt 2 Aktionen.
#Mehr Befehle (FW 12, 4 AP):
Der Geweihte kann während der Wirkungsdauer bis zu 3 Befehle aussprechen, welche die Wesen befolgen.
#Wie ein Fisch im Wasser (FW 14, 4 AP):
Die Tiere behandeln Luft bis 2 Schritt Höhe als wären sie im Wasser, können also in diesem Rahmen fliegen.
#Mehr Wesen (FW 16, 6 AP):
Es erscheint ein zusätzliches Wesen.
Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken, Seite 117
Divinarium Liturgia, Seite 51
Havena - Versunkene Geheimnisse, Seite 84
Divinarium Liturgia, Seite 51
Havena - Versunkene Geheimnisse, Seite 84