Geschossschutz
Wirkung: Ein Energiefeld mit einem Radius von 4 Schritt erschwert jeglichen Fernkampfangriff auf den Magier und andere Ziele innerhalb der Zone um 4.
Voraussetzungen: keine
Volumen: 3 Punkte
AsP-Kosten: 1 AsP pro KR
Merkmal: Telekinese
AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte
Publikation:
Aventurische Magie 3, Seite 42