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Wildzwerge

Sprache: Rogolan (Brobimisch)

Schrift: keine

Ortskenntnis: z. B. heimische Höhlensysteme

Sozialstatus: Unfrei

Übliche Professionen:

# Weltliche Professionen: Heiler, Jäger, Stammeskrieger

# Zaubererprofessionen: Brobim-Geode

# Geweihtenprofessionen: –

Typische Vorteile: Dunkelsicht, Hitzeresistenz, Richtungssinn, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Zäher Hund

Typische Nachteile: Angst vor … (Flugwesen, Höhe, dem Meer), Persönlichkeitsschwächen (Autoritätsgläubig, Vorurteile [vor allem gegen andere Zwergenvölker, Rechtshänder]), Schlechte Eigenschaft (Aberglaube, Jähzorn), Hässlich, Lichtempfindlich, Unfähig in Handwerkstalenten (vor allem Metallbearbeitung)

Untypische Vorteile: Begabung in Wissenstalenten, Soziale Anpassungsfähigkeit

Untypische Nachteile: Angst vor … (Dunkelheit, engen Räumen)

Typische Talente: Einschüchtern, Klettern, Steinbearbeitung, Verbergen, Zechen

Untypische Talente: Betören, Boote & Schiffe, Etikette, Fliegen, Gassenwissen, Geschichtswissen, Götter & Kulte, Mechanik, Metallbearbeitung, Rechnen, Rechtskunde, Reiten, Schlösserknacken

Typische Namen:

# männlich: Argox, Barosch, Furusch, Gorax, Kadurax, Madasch, Pirox, Saposch, Vandrosch, Zinkopa

# weiblich: Arda, Bahmutha, Firngara, Gartha, Kudra, Malma

Die Namen der Brobim setzen sich aus dem Vornamen und dem Namen eines Elternteils zusammen, beispielsweise Argox Sohn des Garox.

Kulturpaket Wildzwerge (17 AP)

Einschüchtern +2, Klettern +2, Steinbearbeitung +2, Verbergen +2, Zechen +1

Publikationen:
Aventurische Magie 3 Errata und Bonusmaterial, Seite 14