Zahori
Sprache: Tulamidya (Zahorisch)
Schrift: Kusliker Zeichen (2 AP)
Ortkenntnis: eine Wegstrecke ihrer Reiseroute
Sozialstatus: keiner
Übliche Professionen:
#Weltliche Profession: Barde, Gaukler, Händler, Heiler, Prostituierte, Streuner
#Zaubererprofession: Magiedilettant, Hexe, Zaubertänzer (nur Hazaqi)
#Geweihtenprofession: Phexgeweihte
Typische Vorteile: Beidhändig, Flink, Fuchssinn, Richtungssinn, Schlangenmensch
Typische Nachteile: Arm, Blutrausch, Schlechte Eigenschaft (Jähzorn, Rachsucht), Verpflichtung (Sippe)
Untypische Vorteile: Adel, Reich, Vertrauenerweckend
Untypische Nachteile: Prinzipientreue
Typische Talente: Betören, Gaukeleien, Körperbeherrschung, Orientierung, Sagen & Legenden, Tanzen, Taschendiebstahl, Überreden, Verbergen, Verkleiden, Wildnisleben
Untypische Talente: Fliegen, Etikette, Kriegskunst, Heilkunde Seele
Typische Namen:
# männlich: Bahilo, Carryo, Fahi, Ippolito, Madayano, Nadir, Qamal, Uovolo, Xamal, Zaphirio
#weiblich: Avaris, Esfera, Jadira, Korima, Layana, Nuerta, Qitana, Ta’ira, Virashida, Ziqati
# Sippennamen: Alfahan, Cruento, Espadîn, Facundia, Nevasca, Pelâgatos, Silfide, Soleado, Vaharada, Zhulhamor
Kulturpaket Zahori (27 AP)
Betören +1, Gaukeleien +2, Körperbeherrschung +1, Orientierung +1, Sagen & Legenden +1, Tanzen +1, Taschendiebstahl +2, Überreden +1, Verbergen +1, Verkleiden +1, Wildnisleben +1
Publikation: Aventurische Magie Seite 228