Ferkinas
Sprache: Ferkina (je nach Stamm)
Schrift: keine
Ortskenntnis: je nach Heimatort (z. B. Dorf und angrenzendes Gebiet)
Sozialstatus: Adel, Unfrei
Übliche Professionen:
# Weltliche Professionen: Gladiator, Heiler, Jäger, Söldner, Stammeskrieger, Streuner
# Zaubererprofessionen: Animist, Intuitiver Zauberer, Meistertalent
# Geweihtenprofessionen: Schamane
Typische Vorteile: Giftresistenz, Hohe Lebenskraft, Richtungssinn, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Zäher Hund
Typische Nachteile: Blutrausch, Hässlich, Persönlichkeitsschwächen (Vorurteile [vor allem gegen Frauen und Nichtferkinas]), Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Jähzorn, Rachsucht), Unfähig in Gesellschaftstalenten
Untypische Vorteile: Angenehmer Geruch, Hohe Seelenkraft, Schwer zu verzaubern, Soziale Anpassungsfähigkeit
Untypische Nachteile: Krankheitsanfällig, Niedrige Lebenskraft, Zerbrechlich
Typische Talente: Einschüchtern, Fährtensuchen, Klettern, Körperbeherrschung, Kraftakt, Pflanzenkunde, Reiten, Selbstbeherrschung, Steinbearbeitung, Tierkunde, Verbergen, Wildnisleben, Zechen
Untypische Talente: Betören, Boote & Schiffe, Etikette, Fahrzeuge, Fliegen, Gassenwissen, Geographie, Geschichtswissen, Götter & Kulte, Lebensmittelbearbeitung, Magiekunde, Mechanik, Metallbearbeitung, Musizieren, Rechnen, Rechtskunde, Schlösserknacken, Überreden
Typische Namen:
- männlich: Azad, Bashur, Faruch, Kazûm, Nashrath, Rachwan, Sharkhan, Tsharik, Yabman, Zakhaban
- weiblich: Begum, Chanum, Duncha, Farah, Golshan, Hulya, Mehrshan, Nadam, Tamra, Zarbanu
- bekannte Stämme: Bân Anghrachan, Bân Farkash, Bân Hadârri, Bân Khalil, Merech, Shai’Aian, Ulad Barshîm
Namen werden mit iban bei Männern und sabu bei Frauen mit dem Namen des Vaters oder der Mutter verbunden (beispielsweise Azad iban Faruch oder Duncha sabu Farah), Verheiratete Frauen tragen stattdessen mit dem Zusatz zawsh(i) den Namen des Ehemanns und Besitzers (Golshan zawshi Rachwan)
Kulturpaket Ferkinas (39 AP)
Einschüchtern +1, Fährtensuchen +1, Klettern +2, Körperbeherrschung +1, Kraftakt +1 Pflanzenkunde +1, Reiten +1, Selbstbeherrschung +1, Steinbearbeitung +2, Tierkunde +1, Verbergen +1, Wildnisleben +2, Zechen +1
Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 231
Aventurisches Götterwirken II, Seite 212 [Geweihtenprofession: Schamane hinzugefügt]