Kettenkugelkampf
(passiv)
Regel: Mit der Sonderfertigkeit Kettenkugelkampf gilt die Kettenkugel im Nah- und Fernkampf nicht mehr als improvisierte Waffe. Mit der SF werden zudem die Reichweiten im Fernkampf verdoppelt, außerdem steigen die TP im FK um +2. Mit der SF kann die Kampftechnik Wurfwaffen (statt Schleudern) verwendet werden.
Voraussetzungen: FF 13, GE 13, KK 13, halbes Jahr lang regelmäßig mit Kettenkugel geübt
Kampftechniken: Kettenwaffen, Wurfwaffen (nur Kettenkugel)
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Die Gestade des Gottwals – Thorwal & das Gjalskerland, Seite 144