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Kettenkugelkampf

(passiv)

Regel: Mit der Sonderfertigkeit Kettenkugelkampf gilt die Kettenkugel im Nah- und Fernkampf nicht mehr als improvisierte Waffe. Mit der SF werden zudem die Reichweiten im Fernkampf verdoppelt, außerdem steigen die TP im FK um +2. Mit der SF kann die Kampftechnik Wurfwaffen (statt Schleudern) verwendet werden.

Voraussetzungen: FF 13, GE 13, KK 13, halbes Jahr lang regelmäßig mit Kettenkugel geübt

Kampftechniken: Kettenwaffen, Wurfwaffen (nur Kettenkugel)

AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Die Gestade des Gottwals – Thorwal & das Gjalskerland, Seite 144