Korspieß (2H)
| TP | L+S | AT/PA-Mod | RW | Gewicht | Länge | Preis | Komplexität |
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Korspieß (2H) | 1W6+6 | KK 13 | 0/-3 | lang | 3,5 Stein | 180 HF | 400 S | komp (3 AP) |
Anmerkung: geweiht (Kor), Waffe ist nur von Korgeweihten erwerbbar. Der Korspieß kann die Sonderfertigkeit Aufspießen, Festnageln und Zu Fall bringen nutzen, auch wenn er keine Stangenwaffe ist.
Waffenvorteil: Die Manöver Hammerschlag, Rundumschlag und Sturmangriff erhalten eine Erleichterung von 1.
Waffennachteil: Das Manöver Verteidigungshaltung verleiht dem Träger des Korspießes nur einen Bonus von +2 VW (statt +4). Nach einem Parade-Patzer wird das Würfelergebnis eines Bestätigungswurfes um 1 erhöht.
Publikation(en):
Aventurische Rüstkammer II, Seite 52
Aventurisches Götterwirken, Seite 234
Straßenstaub & Halsabschneider, Seite 32