Fakultät des Erzes
AP-Wert: 283 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Druiden) (125 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Bindung des Dolches
Kampftechniken: Dolche 8, Stangenwaffen 8
Talente:
Körper: Klettern 2, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 3
Gesellschaft: Menschenkenntnis 2, Willenskraft 4
Natur: Fährtensuchen 2, Pflanzenkunde 3, Tierkunde 3, Wildnisleben 2
Wissen: Geographie 3, Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 3, Magiekunde 6, Rechnen 4, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 3, Sternkunde 2
Handwerk: Alchimie 5, Heilkunde Gift 3, Holzbearbeitung 3, Steinbearbeitung 6
Zauber/Magische Handlungen:
ein Zaubertrick aus folgender Liste: Abkühlung, Bartwuchs, Feuerfinger, Handwärmer
Zauber: Adamantium 6, Basaltleib 5, Eins mit der Natur 5, Elementarer Diener 6, Manifesto 10, Steinwand 4, Zorn der Elemente 6
Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Krankheitsresistenz, Richtungssinn, Verbesserte Regeneration (Astralenergie), Zeitgefühl
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Weltfremd), Schlechte Eigenschaft (Neugier), Unfähig (Gesellschaftstalente)
Ungeeignete Vorteile: Eisenaffine Aura
Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Niedrige Seelenkraft, Schlechte Regeneration (Astralenergie)
Varianten:
Fakultät des Eises (282AP):
Empfohlener Vorteil Kälteresistenz, Steinbearbeitung 0 statt 6, Caldofrigo 5 statt Adamantium, Dunkelheit 5 statt Basaltleib, Eiswand 4 statt Steinwand
Fakultät des Feuers (291AP):
Empfohlener Vorteil Hitzeresistenz, Steinbearbeitung 0 statt 6, Caldofrigo 5 statt Adamantium, Flammenwand 4 statt Basaltleib, Ignifaxius 6 statt Steinwand
Fakultät des Humus (295AP):
Heilkunde Wunden 4 statt 0, Steinbearbeitung 0 statt 6, Dornenwand 4 statt Adamantium, Sumus Elixiere 5 statt Basaltleib, Weisheit der Bäume 4 statt Steinwand
Fakultät der Luft (302 AP):
Fliegen 4 statt 0, Steinbearbeitung 0 statt 6, Hagelschlag 5 statt Adamantium, Sturmwand 4 statt Basaltleib, Wirbelform 5
statt Steinwand
Fakultät des Wassers (296AP):
Schwimmen 4 statt 0, Steinbearbeitung 0 statt 6, Nebelform 5 statt Adamantium, Wellenwand 4 statt Basaltleib, Wogenform 5, statt Steinwand
Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 162