Klippag-Schwertgeselle
AP-Wert: 364 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: IN 13 (für die SF Kampfreflexe I), GE 13 (für die SF Finte I, Vorstoß), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I), Nachteil Prinzipientreue II (Ehrenhaftigkeit, Loyalität, Schutz der Schwachen) (–20 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Finte I, Kampfreflexe I, Vorstoß, Wuchtschlag I
Kampftechniken: Dolche 11, Raufen 12, Schilde 12, Schwerter 12, Wurfwaffen 8
Talente:
Körper: Körperbeherrschung 6, Kraftakt 5, Reiten 4, Schwimmen 4, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 6, Zechen 3
Gesellschaft: Betören 3, Etikette 6, Gassenwissen 4, Menschenkenntnis 5, Willenskraft 4
Natur: Orientierung 2, Tierkunde 3
Wissen: Geographie 4, Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 4, Mechanik 4, Rechnen 4, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 3
Handwerk: Boote & Schiffe 2, Heilkunde Wunden 3
Empfohlene Vorteile: Beidhändigkeit, Gutaussehend, Hohe Lebenskraft, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung, Zäher Hund
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit, Vorurteile – vor allem gegen Krieger, Ritter, Söldner), Verpflichtungen I (Lehrmeisterin)
Ungeeignete Vorteile: Unscheinbar, alle magischen Vorteile
Ungeeignete Nachteile: Arm, Blutrausch, Fettleibig, Schlechte Regeneration (Lebensenergie), Unfrei, alle magischen Nachteile
Publikation: Die Flusslande - Seite 134