Keule
| TP | L+S | AT/PA-Mod | RW | Gewicht | Länge | Preis | Komplexität |
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Keule | 1W6+3 | KK 14 | 0/-1 | mittel | 0,75 Stein | 80 HF | 3 S | prim |
Waffenvorteil: Das Manöver Betäubungsschlag (siehe Aventurisches Kompendium Seite 152) richtet 1W3+1 statt nur 1W3 TP an.
Waffennachteil: Unterläuft dem Träger einer Keule ein bestätigter Patzer, zerbricht seine Waffe. Dies geschieht zusätzlich zu den üblichen Auswirkungen eines Patzers, solange dessen Resultat nicht ebenfalls ein Zerbrechen der Waffe ist.