Tradition (Phexkirche)
Regel:
# Glückskind: Der Spieler des Geweihten kann sich beim Einsatz von Schicksalspunkten zur Wiederholung eines Wurfes (egal wie viele Würfel) das jeweils bessere Ergebnis aussuchen.
# Feilschen mit Phex: Phexgeweihte feilschen bei Zeremonien mit ihrem Gott. Sie erhalten +1 auf die jeweilige Zeremonie, wenn sie 5 Silbertaler pro Steigerungsfaktor an ihn opfern, also 5 Silbertaler für eine Zeremonie mit Faktor A, 10 Silbertaler für eine Zeremonie mit Faktor B und so weiter.
# Ein Phexgeweihter muss sich an den Moralkodex (Prinzipientreue) halten. Die Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn der Spieler einen Geweihten der Kirche spielen will.
# Feilschen mit Phex: Phexgeweihte feilschen bei Zeremonien mit ihrem Gott. Sie erhalten +1 auf die jeweilige Zeremonie, wenn sie 5 Silbertaler pro Steigerungsfaktor an ihn opfern, also 5 Silbertaler für eine Zeremonie mit Faktor A, 10 Silbertaler für eine Zeremonie mit Faktor B und so weiter.
# Ein Phexgeweihter muss sich an den Moralkodex (Prinzipientreue) halten. Die Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn der Spieler einen Geweihten der Kirche spielen will.
Leiteigenschaft:
Intuition
Wohlgefällige Talente:
Gassenwissen, Überreden, Verkleiden, Handel, Schlösserknacken, Gaukeleien, Klettern, Sinnesschärfe, Taschendiebstahl, Verbergen, Brett- & Glücksspiel, Götter & Kulte, Rechnen, Rechtskunde, Sternkunde
Voraussetzungen:
Vorteil Geweihter
AP-Wert:
150 Abenteuerpunkte
Publikation(en):