Tradition (Nivesenschamanen)
Regel:
# Nivesenschamanen können keine herkömmlichen Liturgien wirken, sondern nur jene, die unter der Bezeichnung Schamanenritus aufgeführt sind.
# Steppenschamane: Der Nivesenschamane kann bei der Modifikation Reichweite erhöhen entscheiden, dass er keine Erschwernis von –1 erhält, dafür aber 4 zusätzliche AsP investieren muss.
# Nivesenschamanen können eine Knochenkeule als Zeremonialgegenstand herstellen.
# Nivesenschamanen müssen sich an den Moralkodex (Prinzipientreue) halten. Die Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn die Spielerin einen Schamanen der Kultur spielen will.
# Steppenschamane: Der Nivesenschamane kann bei der Modifikation Reichweite erhöhen entscheiden, dass er keine Erschwernis von –1 erhält, dafür aber 4 zusätzliche AsP investieren muss.
# Nivesenschamanen können eine Knochenkeule als Zeremonialgegenstand herstellen.
# Nivesenschamanen müssen sich an den Moralkodex (Prinzipientreue) halten. Die Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn die Spielerin einen Schamanen der Kultur spielen will.
Leiteigenschaft:
Intuition
Wohlgefällige Talente:
Heilkunde Krankheiten, Heilkunde Seele, Heilkunde Wunden, Körperbeherrschung, Kraftakt, Selbstbeherrschung, Fährtensuchen, Orientierung, Tierkunde, Wildnisleben
Voraussetzungen:
Vorteil Geweihter
AP-Wert:
100 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 35