Tradition (Nanduskirche)
Regel:
# Eingeschränkte Segnungen: Folgende Segnungen kann der Nandusgeweihte nicht anwenden: Feuersegen, Kleiner Schutzsegen, Stärkungssegen
# Umfassendes Wissen: Nandusgeweihte erhalten bei der ersten Teilprobe auf KL bei Wissenstalenten eine Erleichterung von 1. Dies bedeutet, dass sie die Erleichterung nur einmal pro Talent bekommen, auch wenn zwei Teilproben auf Klugheit abgelegt werden.
# Ein Nandusgeweihter muss sich an den Moralkodex (Prinzipientreue) halten. Die Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn der Spieler einen Geweihten der Kirche spielen will.
# Umfassendes Wissen: Nandusgeweihte erhalten bei der ersten Teilprobe auf KL bei Wissenstalenten eine Erleichterung von 1. Dies bedeutet, dass sie die Erleichterung nur einmal pro Talent bekommen, auch wenn zwei Teilproben auf Klugheit abgelegt werden.
# Ein Nandusgeweihter muss sich an den Moralkodex (Prinzipientreue) halten. Die Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn der Spieler einen Geweihten der Kirche spielen will.
Leiteigenschaft:
Klugheit
Wohlgefällige Talente:
Bekehren & Überzeugen, Gassenwissen, Menschenkenntnis, Überreden, Alchimie, Brett- & Glücksspiel, Geschichtswissen, Götter & Kulte, Magiekunde, Rechnen, Sphärenkunde, Sternkunde
Voraussetzungen:
Vorteil Geweihter
AP-Wert:
130 Abenteuerpunkte
Publikation(en):