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Tradition: Tradition (Korkirche) | DSA Regel Wiki

Tradition (Korkirche)
Regel:
# Eingeschränkte Segnungen: Folgende Segnungen kann die Korgeweihte nicht anwenden: Geburtssegen, Harmoniesegen, Kleiner Heilsegen.

# Kennt keinen Schmerz: Dieser Vorteil sorgt dafür, dass die Geweihte die Auswirkungen der höchsten Stufe des Zustands Schmerz ignorieren darf. Sie erleidet lediglich die Auswirkungen der nächstniedrigeren Stufe. Wenn eine Geweihte also beispielsweise drei Stufen Schmerz erlitten hat, gelten für sie nur die Auswirkungen von Stufe II. Bei Schmerz IV wird die Geweihte dennoch handlungsunfähig.

# Eine Korgeweihte muss sich an den Moralkodex (Prinzipientreue) halten. Die Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn der Spieler eine Geweihte der Kirche spielen will.

Leiteigenschaft:
Mut
Wohlgefällige Kampftechniken:
Armbrüste, Blasrohre, Bögen, Diskusse, Dolche, Fechtwaffen, Feuerspeien, Fächer, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Lanzen, Peitschen, Raufen, Schilde, Schleudern, Schwerter, Spießwaffen, Stangenwaffen, Wurfwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter
Wohlgefällige Talente:
Einschüchtern, Willenskraft, Körperbeherrschung, Kraftakt, Selbstbeherrschung, Götter & Kulte, Kriegskunst
Voraussetzungen:
Vorteil Geweihter
AP-Wert:
130 Abenteuerpunkte
Anmerkung:
Als wohlgefällige Kampftechniken gelten "alle Kampftechniken".
Publikation(en):