Tradition (Korkirche)
Regel:
# Eingeschränkte Segnungen: Folgende Segnungen kann der Korgeweihte nicht anwenden: Geburtssegen, Harmoniesegen, Kleiner Heilsegen.
# Kennt keinen Schmerz: Dieser Vorteil sorgt dafür, dass der Geweihte die Auswirkungen der höchsten Stufe des Zustands Schmerz ignorieren darf. Er erleidet lediglich die Auswirkungen der nächstniedrigeren Stufe. Wenn ein Geweihter also beispielsweise drei Stufen Schmerz erlitten hat, gelten für ihn nur die Auswirkungen von Stufe II. Bei Schmerz IV wird der Held dennoch handlungsunfähig.
# Ein Korgeweihter muss sich an den Moralkodex (Prinzipientreue) halten. Die Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn die Spielerin einen Geweihten der Kirche spielen will.
# Kennt keinen Schmerz: Dieser Vorteil sorgt dafür, dass der Geweihte die Auswirkungen der höchsten Stufe des Zustands Schmerz ignorieren darf. Er erleidet lediglich die Auswirkungen der nächstniedrigeren Stufe. Wenn ein Geweihter also beispielsweise drei Stufen Schmerz erlitten hat, gelten für ihn nur die Auswirkungen von Stufe II. Bei Schmerz IV wird der Held dennoch handlungsunfähig.
# Ein Korgeweihter muss sich an den Moralkodex (Prinzipientreue) halten. Die Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn die Spielerin einen Geweihten der Kirche spielen will.
Leiteigenschaft:
Mut
Wohlgefällige Kampftechniken:
Armbrüste, Blasrohre, Bögen, Diskusse, Dolche, Fechtwaffen, Feuerspeien, Fächer, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Lanzen, Peitschen, Raufen, Schilde, Schleudern, Schwerter, Spießwaffen, Stangenwaffen, Wurfwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter
Wohlgefällige Talente:
Einschüchtern, Willenskraft, Körperbeherrschung, Kraftakt, Selbstbeherrschung, Götter & Kulte, Kriegskunst
Voraussetzungen:
Vorteil Geweihter
AP-Wert:
130 Abenteuerpunkte
Anmerkung:
Als wohlgefällige Kampftechniken gelten "alle Kampftechniken".
Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken, Seite 54