Tradition (Ifirnkirche)
Regel:
# Eingeschränkte Segnungen: Folgende Segnungen kann der Ifirngeweihte nicht anwenden: Glückssegen, Tranksegen, Weisheitssegen.
# Innere Wärme: Die Intervalle der Kältetabelle sind für Ifirngeweihte doppelt so lang wie angegeben. Außerdem können sie per Handauflegen eine Unterkühlung der Stufe I–III um 1 Stufe senken. Nach der Heilung gilt das Intervall für eine neue Unterkühlungsstufe. Diese Fähigkeit können Geweihte nur einmal alle 24 Stunden einsetzen, allerdings nicht bei sich selbst.
# Ein Ifirngeweihter muss sich an den Moralkodex (Prinzipientreue) halten. Die Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn der Spieler einen Geweihten der Kirche spielen will.
# Innere Wärme: Die Intervalle der Kältetabelle sind für Ifirngeweihte doppelt so lang wie angegeben. Außerdem können sie per Handauflegen eine Unterkühlung der Stufe I–III um 1 Stufe senken. Nach der Heilung gilt das Intervall für eine neue Unterkühlungsstufe. Diese Fähigkeit können Geweihte nur einmal alle 24 Stunden einsetzen, allerdings nicht bei sich selbst.
# Ein Ifirngeweihter muss sich an den Moralkodex (Prinzipientreue) halten. Die Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn der Spieler einen Geweihten der Kirche spielen will.
Leiteigenschaft:
Charisma
Wohlgefällige Talente:
Bekehren & Überzeugen, Heilkunde Seele, Heilkunde Wunden, Holzbearbeitung, Lederbearbeitung, Körperbeherrschung, Selbstbeherrschung, Sinnesschärfe, Fährtensuchen, Fischen & Angeln, Orientierung, Pflanzenkunde, Tierkunde, Wildnisleben
Voraussetzungen:
Vorteil Geweihter
AP-Wert:
105 Abenteuerpunkte
Publikation(en):