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Tradition: Tradition (Hesindekirche) | DSA Regel Wiki

Tradition (Hesindekirche)
Regel:
# Scharfe Sinne: Gegen Illusionen erhält eine Hesindegeweihte eine Erleichterung von +1 bei Proben auf Sinnesschärfe.

# Klarer Verstand: Dieser Vorteil sorgt dafür, dass die Geweihte die Auswirkungen der höchsten Stufe des Zustands Verwirrung ignorieren darf. Sie erleidet lediglich die Auswirkungen der nächstniedrigeren Stufe. Wenn eine Geweihte also beispielsweise drei Stufen Verwirrung erlitten hat, gelten für sie nur die Auswirkungen von Stufe II. Bei Verwirrung Stufe IV wird die Geweihte dennoch handlungsunfähig.

# Eine Hesindegeweihte muss sich an den Moralkodex (Prinzipientreue) halten. Die Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn der Spieler eine Geweihte der Kirche spielen will.

Leiteigenschaft:
Klugheit
Wohlgefällige Talente:
Bekehren & Überzeugen, Willenskraft, Alchimie, Sinnesschärfe, Pflanzenkunde, Tierkunde, Geographie, Geschichtswissen, Götter & Kulte, Magiekunde, Mechanik, Rechnen, Rechtskunde, Sagen & Legenden, Sphärenkunde, Sternkunde
Voraussetzungen:
Vorteil Geweihter
AP-Wert:
130 Abenteuerpunkte
Publikation(en):