Tradition (H’Szint-Kult)
Regel:
# Scharfe Sinne: Gegen Illusionen erhält die Priesterin eine Erleichterung von +1 bei Proben auf Sinnesschärfe.
# Klarer Verstand: Dieser Vorteil sorgt dafür, dass die Priesterin die Auswirkungen der höchsten Stufe des Zustandes Verwirrung ignorieren darf. Sie erleidet lediglich die Auswirkungen der nächstniedrigeren Stufe. Wenn eine Priesterin also beispielsweise drei Stufen Verwirrung erlitten hat, gelten für sie nur die Auswirkungen von Stufe II. Bei Verwirrung Stufe IV wird die Priesterin dennoch handlungsunfähig.
# H’Szint-Priesterinnen müssen sich an den Moralkodex (Prinzipientreue) halten. Die Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn der Spieler eine Priesterin der Göttin spielen will.
# Klarer Verstand: Dieser Vorteil sorgt dafür, dass die Priesterin die Auswirkungen der höchsten Stufe des Zustandes Verwirrung ignorieren darf. Sie erleidet lediglich die Auswirkungen der nächstniedrigeren Stufe. Wenn eine Priesterin also beispielsweise drei Stufen Verwirrung erlitten hat, gelten für sie nur die Auswirkungen von Stufe II. Bei Verwirrung Stufe IV wird die Priesterin dennoch handlungsunfähig.
# H’Szint-Priesterinnen müssen sich an den Moralkodex (Prinzipientreue) halten. Die Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn der Spieler eine Priesterin der Göttin spielen will.
Leiteigenschaft:
Klugheit
Wohlgefällige Talente:
Bekehren & Überzeugen, Willenskraft, Alchimie, Sinnesschärfe, Pflanzenkunde, Tierkunde, Geographie, Geschichtswissen, Götter & Kulte, Magiekunde, Mechanik, Rechnen, Rechtskunde, Sagen & Legenden, Sphärenkunde, Sternkunde
Voraussetzungen:
Vorteil Geweihter
AP-Wert:
130 Abenteuerpunkte
Publikation(en):