Tradition (Chr’Ssir’Ssr-Kult)
Regel:
# Meister des Himmels: Bei gelungenen Proben auf Orientierung, Schwimmen und Wildnisleben erhält der Priester +1 FP.
# Macht der Luft: Der Priester kann beliebig viele, selbsterlittene Stufen des Zustands Betäubung mittels 1 freien Aktion heilen. Pro Stufe verliert er 1W3 LeP.
# Der Priester muss sich an den Moralkodex (Prinzipientreue) halten. Die Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn der Spieler einen Priester der Gottheit spielen will.
# Macht der Luft: Der Priester kann beliebig viele, selbsterlittene Stufen des Zustands Betäubung mittels 1 freien Aktion heilen. Pro Stufe verliert er 1W3 LeP.
# Der Priester muss sich an den Moralkodex (Prinzipientreue) halten. Die Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn der Spieler einen Priester der Gottheit spielen will.
Leiteigenschaft:
Intuition
Wohlgefällige Talente:
Einschüchtern, Boote & Schiffe, Holzbearbeitung, Körperbeherrschung, Schwimmen, Orientierung, Wildnisleben, Geographie, Götter & Kulte
Voraussetzungen:
Vorteil Geweihter
AP-Wert:
130 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Achaz - Schuppenkleid & Lange Zungen, Seite 47