Tradition (Aveskirche)
Regel:
# Eingeschränkte Segnungen: Folgende Segnungen kann die Avesgeweihte nicht anwenden: Eidsegen, Grabsegen, Weisheitssegen.
# Immer in Bewegung: Dieser Vorteil sorgt dafür, dass die Geweihte die Auswirkungen der höchsten Stufe des Zustands Betäubung ignorieren darf. Sie erleidet lediglich die Auswirkungen der nächstniedrigeren Stufe. Wenn eine Geweihte also beispielsweise drei Stufen Betäubung erlitten hat, gelten für sie nur die Auswirkungen von Stufe II. Bei Betäubung IV wird die Geweihte dennoch handlungsunfähig.
# Eine Avesgeweihte muss sich an den Moralkodex (Prinzipientreue) halten. Die Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn der Spieler eine Geweihte der Kirche spielen will.
# Immer in Bewegung: Dieser Vorteil sorgt dafür, dass die Geweihte die Auswirkungen der höchsten Stufe des Zustands Betäubung ignorieren darf. Sie erleidet lediglich die Auswirkungen der nächstniedrigeren Stufe. Wenn eine Geweihte also beispielsweise drei Stufen Betäubung erlitten hat, gelten für sie nur die Auswirkungen von Stufe II. Bei Betäubung IV wird die Geweihte dennoch handlungsunfähig.
# Eine Avesgeweihte muss sich an den Moralkodex (Prinzipientreue) halten. Die Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn der Spieler eine Geweihte der Kirche spielen will.
Leiteigenschaft:
Intuition
Wohlgefällige Talente:
Bekehren & Überzeugen, Gassenwissen, Menschenkenntnis, Überreden, Klettern, Körperbeherrschung, Reiten, Sinnesschärfe, Orientierung, Wildnisleben, Geographie
Voraussetzungen:
Vorteil Geweihter
AP-Wert:
110 Abenteuerpunkte
Publikation(en):