Tradition (Fjarningerschamanen)
Regel:
# Geringer Kraftverlust: Fjarningerschamanen verlieren bei misslungenen Liturgien und Zeremonien nur ein Drittel der KaP. Diese Berechnung wird nach Berücksichtigung aller anderen Berechnungen durchgehführt.
# Fjarningerschamanen können keine herkömmlichen Liturgien wirken, sondern nur jene, die unter der Bezeichnung Schamanenritus aufgeführt sind.
# Fjarningerschamanen können eine Knochenkeule als Zeremonialgegenstand herstellen.
# Fjarningerschamanen müssen sich an den Moralkodex (Prinzipientreue) halten. Die Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn die Spielerin einen Schamanen der Kultur spielen will.
# Fjarningerschamanen können keine herkömmlichen Liturgien wirken, sondern nur jene, die unter der Bezeichnung Schamanenritus aufgeführt sind.
# Fjarningerschamanen können eine Knochenkeule als Zeremonialgegenstand herstellen.
# Fjarningerschamanen müssen sich an den Moralkodex (Prinzipientreue) halten. Die Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn die Spielerin einen Schamanen der Kultur spielen will.
Leiteigenschaft:
Intuition
Wohlgefällige Talente:
Heilkunde Krankheiten, Heilkunde Seele, Heilkunde Wunden, Metallbearbeitung, Körperbeherrschung, Kraftakt, Selbstbeherrschung, Orientierung, Wildnisleben
Voraussetzungen:
Vorteil Geweihter
AP-Wert:
100 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 26